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Tree Planet(트리플래닛)

AI生成・公開情報に基づく試算ドラフト/事実の断定ではなく意見・論評/反論・訂正の機会があります

Tree Planet(트리플래닛)

スマホのゲームで、現実の森を植える

B
NARRATIVE VALUE
たしかさ
●●○
ABCDEFG

確定した−は無く、独立検証された+が位置(B)を決めています。到達不可の斜線はありません。=非合算メーター

判定時点:2026-Q2ステータス:現役顧客類型:B2C/B2B天井理由:確定−なし
推移2026-Q2B履歴は四半期ごとに増えます

Tree Planet(트리플래닛)はスマホのゲームで、現実の森を植える。 レターはB、たしかさは中。未確定の指摘は「監視中」に置いています。(2026-Q2時点・公開情報に基づく試算)

本流のナラティブ

Tree Planet(트리플래닛)は、スマホのゲームを通じて現実の森を植える韓国のソーシャルベンチャーだ。2010年9月、キム・ヒョンス、チョン・ミンチョル、キム・ジェヒョンの3人が、兵役中に「メディアは関心を高めても、それ自体が何かを直接成し遂げるわけではない」という問題意識から構想した。利用者が無料ゲームの中で仮想の苗を水やりや施肥で育て上げると、広告や企業協賛を原資に、モンゴルや韓国、スーダンなどの現実の土地に本物の木が植えられる仕組みだ。植えた木の名前・場所・写真や生育の便りが、里親制度のように利用者へ届く。2019年時点で12か国に190の森、累計約80万本を植えてきた。2012年に始めた「Star's Forest」では、K-popアイドルのファンが共同で仮想の木を育て、SHINeeや少女時代など32の森が現実に生まれた。国連砂漠化対処条約(UNCCD)やUNICEF、World Visionと連携し、ソウル圏2,500万人の廃棄物が集まる仁川の埋立地に微細粉じんを防ぐ森も育てている。UCバークレーの社会的ベンチャー大会で3位に入った。

ひとりの物語(N1)

+ before → after

創業者たちは兵役中、農業シミュレーションゲームに夢中の同僚兵士を見て「ゲームで木を植えさせる」着想を得た。利用者が仮想の苗を育て上げると、現実の土地に1本の木が植えられ、その名前・場所・写真と生育の便りが里親のように届く。仁川では、ソウル圏2,500万人の廃棄物が集まる埋立地に、微細粉じんを防ぐ森が育てられている。

出典の性質:Philstar / Dong-A Ilbo(Earth Beats) / P2 独立メディア/+作用は−の埋め合わせには用いていません。

+方向の作用/−方向の作用

+ 方向の作用

  • Tree Planetは複数の社会革新賞を受け、UCバークレーで開かれた国際的なGlobal Social Venture Competitionで3位に入賞。UNCCD・UNICEF・World Visionと連携し、植林はNGOやボランティアが現地で実施する。P1 独立評価(国際大会・国連連携) / The Next Web / World Agroforestry

− 方向の作用(確定)

  • 確定−なし。
監視中(未確定のため評価に入れていない事項)
  • 植林本数の活着率・長期生存・森林の質の独立検証データの限界
  • 企業協賛・広告モデルへの依存。
これから(評価には含めない)
  • 「1億人に木を育てる経験を」という目標、コンパニオンツリー等の事業多角化。

問い直しの視点

中核の+は、植林・森林再生と、ゲームを通じた市民の環境参加(自然・人)で、UNCCD/UNICEF連携やUCバークレーGSVC3位という独立の裏づけがある。一方、植えた木の活着率・長期生存や森林の質を独立検証したデータは限られ、企業協賛モデルへの依存も監視点。

出典

+N1Philstar / Dong-A Ilbo(Earth Beats)|ゲームから現実の植林へ・12か国190森/約80万本・仁川埋立地の防じんの森|2019-04-22|🔗
+作用The Next Web / World Agroforestry|Global Social Venture Competition(UCバークレー)3位・UNCCD/UNICEF/World Vision連携|2012-09-18|🔗

この評価の読み方

A 独立検証された+があり、確定した−が無い
B +に寄る。独立の裏づけがある
C 混在。確定−が上限を作る/未検証が多い
D 重大な確定−が上限を作る
E 深刻な−が組織の中心に及ぶ
F 深刻・体系的で救いの+が乏しい
G 極限的な事例のみ
評価の対象外 中核の目的が違法な主体
判定保留 +−とも独立材料が乏しい
  • 到達できる上限(天井):確定した−が上限を決め、独立検証された+がその内側で位置を決めます。+は−を打ち消しません。
  • 証拠の重みは対称ではありません:−は確定のみ算入し、係争・指摘の“量”は「監視中」に。+は独立材料で数え、自社の広報は「参考」とします。
  • 大きさは価値ではありません:規模は評価に使いません。投資家・株主・制裁・営業秘密などお金や競争にとどまる事柄も評価に入れません。
  • 評価(レター)と たしかさ(情報の確からしさ)は別の軸です。

この評価について:掲載の評価は、公開された判定基準に基づきAIが自動で生成したものです。運営者が結果を個別に書き換えることはありません。ただしAIによる生成のため誤りを含むことがあり、これは事実の断定ではなく意見・論評です。十分に検証できない場合は「判定保留」とします。訂正等のご依頼はフォームから承ります。

用語:ナラティブバリュー=掲げた物語と実態の距離を表す評価(A〜G)/天井メーター=到達できる上限の可視化/監視中=未確定で評価に入れていない事項/保護対象=人・動物・自然・これからの世代。| 生成:AI | 判定時点:2026-Q2 | トップへ戻る